문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 엘소드/밸런스/업데이트 역사 (문단 편집) === 레나 === * 레나 * 모션 변경 * 게임 플레이와 판정에 영향을 주지 않는 다수의 일반모션이 변경됩니다. * ZZZZ * 모션이 변경됩니다. 모션변경에 따라 판정이 변경됩니다. * XXX * 모션이 변경됩니다. * 화살을 아래로 쏘지 않고 전방으로 2회 발사합니다. * 전방으로 발사하는 화살은 기본 1회의 관통력을 가집니다. * →→↑XXX * 모션이 변경됩니다. * 스나이핑 레인저의 →→↑XXX 커맨드가 기본 레나의 커맨드가 됩니다. * ↑↑Z * 모션이 변경됩니다. * 화살 * MP 소모량과 MP 획득량이 변경됩니다. * 시즈 모드 * 시즈 모드가 개편됩니다. * 시즈 모드 모션이 변경됩니다. * 시즈 모드 중 지속적으로 MP가 소모되도록 변경됩니다. * 시즈 모드 중 5회의 화살을 발사하면 시즈 모드가 종료됩니다. * 시즈 모드가 종료되면 재사용시간을 가집니다. * 시즈 모드 공격이 더 이상 적을 쓰러트리지 않습니다. * 시즈 모드 Z 공격이 전방 2연발 직사로 변경됩니다. * 시즈 모드 X 공격이 표적 5연발 곡사로 변경됩니다. 일정 범위 내의 가까운 적을 목표로 잡아 해당 위치에 발사합니다. * 시즈 모드의 오버히트 효과가 삭제되고 Z, X의 MP 소모량이 변경됩니다. * 레일 스팅어 메모 * 공격력 증가가 삭제됩니다. (레일 스팅어의 기본 공격력이 강화됨) * 에어로 토네이도 * 각성 시 각성하지 않았을 때 보다 연타 판정이 나쁘던 부분이 개선됩니다. * 리플렉트 킥 * 피격 후에 잔상이 남아 타격을 하지 않도록 변경됩니다. * 마법 공격력 기반으로 변경됩니다. * 시즈 모드는 청의 고정 포격과 비슷한 형태가 되었다. 다만 이 바뀐 시즈 모드가 완전 물갈이하고 새로운 스킬이라 해도 틀린점이 아니라서 호불호가 심하게 갈린다. * 시즈 자체가 완전히 새 스킬이 되어서 많은 레나 플레이어들이 시즈 활용에 어려움을 겪고 있다. 패치된 지 며칠 안 되는 시점에선 시즈는 불호쪽이 강하지만, 시간이 지나면서 익숙해지면 과연 평가가 어떻게 바뀔지가 관건. * 기본 전직 1필 레일 스팅어의 데미지 상향(!) * 피닉스 스트라이크의 대미지 상향 소모 MP 감소 * 에어로 토네이도의 마나 회수 대폭 하향 * 전체적으로 전직 후의 3필들이 데미지가 상당수 증가. * 덧붙이자면 모션들이 '''매우 많이''' 변화하였다. 거의 리뉴얼 수준. * 발차기는 더 멋있어졌고 마나 모으기는 무릎을 완전히 구부렸던 자세에서 조금 핀 자세로 변화해서 기존에 비해 포즈가 훨씬 자연스러워졌다. 활쏘는 자세가 무릎을 굽히고, 뛰어올랐다가 내려올때도 사뿐하게 서는 등 앙증맞게 변하였다. ~~드디어 제작진에 레나빠가 생긴건가~~ 변경된 모션 퀄리티가 전체적으로 상당히 좋은데다 대부분의 모션에 아기자기한 부분이 강조되고 예쁘게 바뀌어서[* 특히 마나 모으기 자세가 가장 호평을 받고 있다. 옛날엔 무릎을 살짝 꿇은데다 팔을 수직으로 위로 드는 자세였기 때문에 딱 봐도 상당히 부자연스러운 모션이었다. 하지만 이젠 작은 아기새를 부르고 얹히는 듯한 '''쉽게 생각해 낼만한 엘프 이미지'''를 구상하였다.] 아이샤에 비해서는 유저들의 반응도 호의적인 편. 전체적으로는 X의 화살공격이 완전히 변한거나 다름없기 때문에 레나플레이어들(특히나 활위주의 스나-그아 계열)이 새로운 콤보를 익히느라 좀 힘들어 하고 있다. 하지만 화살 관통이 기본적으로 되게 된다는 점이나(끝화살이지만), 모션 등이 많이 바뀌었기에 그냥 특혜를 받았단 점이 맞는듯. 공용 스킬 겸 모든 전직에서 쓰이는 데다 완소 1필 레일 스팅거의 데미지가 오히려 증가함으로써(전직전엔 메모를 첨부해도 1000인데 이젠 5렙이 1200이다. 맙소사) 이젠 노전1필 뿐만 아니라 모든 1필들 포함해도 최상위권에 들어가게 되었다. 맵병기 피닉스는 데미지 증가에 MP감소, 에토는 마나회수율이 까였지만 역시나 데미지 증가. 세 전직 모두 기본스킬을 자주 쓰는 상황을 생각해본다면 그저 상향 맞다고밖에 할 수 없다. 그런데다 레나의 문제이던 3필의 부재도 끼워맞추려던 듯 데미지가 올랐다. 물론 냉정히 말해서 타 전직 3필들보다는 아직도 약하다만 이것만으로도 어딘가. 하지만 패치 후 시간이 지남에 따라 상향 버프를 대폭 받은 그랜드 아쳐와는 달리 나머지 두 전직(윈스, 트레)의 경우 상향 못지 않은 하향도 대폭 발견이 되었으며 사실상 가장 크게 바뀐 활 커맨드의 경우 나머지 두 전직은 전직전용 콤보에 비해 사용 빈도가 낮다는 사실을 상기시켜 보면 레나 기본 캐릭터는 상향시켜 줬지만 다른 캐릭터들과는 달리 '''기본 전직만 상향이지 세부전직은 그아만 상향'''이라고 해도 과언이 아니다. 이 때문에 정말로 레나 캐릭터가 진정한 의미에서 모두 상향받은게 맞는지는 확실치 않으며, 어떻게 보면 아이샤 캐릭터의 엘마와 마찬가지로 레나 캐릭터는 그아만 편애한다는 나쁜 인식이 다시 돌 가능성도 크다. 하지만 한번도 안 떨어진 엘마와 달리 그아는 한차례 심한 너프로 인해 위상이 많이 추락했던 경험이 있기에 엘마급으로 까일 가능성은 비교적 낮다. * 컴뱃 레인저 / 윈드 스니커 = 상향이긴 한데 왜 하향까지 같이 딸려오는 걸까? * 로우 킥 * 조금 더 앞의 대상까지 타격할 수 있도록 판정이 개선됩니다. * 네이처 포스 * 추가 공격력이 곱하기가 아닌 더하기로 변경됩니다. * 발차기가 MP를 회수하게 됩니다. * 쿨타임이 감소하고 지속시간이 증가합니다. * 자연과의 친화 * 발동 확률이 증가합니다. * 로우킥의 판정이 조금 더 길어짐 + 소모 MP 10 감소. * 자연과의 친화 발동 확률이 '''2배로''' 증가. ~~좀뱃의 부활이다! 좀비다! 좀비가 여기 있어!~~ * 샤프 폴은 MP소모가 감소하였으나 스피닝 킥과 마찬가지로 데미지가 감소.[* 정확히는 샤프 폴은 3렙까지는 더 증가했으나 4, 5렙에선 전보단 감소하였다. 더군다나 스턴 시간 증가는 없어서 미묘하다.] * 바이올런트 어택의 데미지 증가. * 크레센트 킥의 경우 처음에는 강제 다운타 판정으로 바뀌어서 데미지 올려줘도 하향이라고 말이 많았었다. 하지만 이는 버그로 '''메모가 없을 때만 다운타'''였다. 즉, 메모를 적용 시엔 띄워야 정상. 이는 4월 26일 패치로 수정되었다. 트래핑 레인저가 스킬 자체가 문제라서 상향되지 않았다면 윈드 스니커는 댐딜보단 방어에 치중해서 상향되지 못한 듯한 느낌이다. 윈스의 경우 상향이라 하기엔 댐딜스킬들이 대부분 페널티(스피닝킥-댐지 칼감소/샾폴-4, 5레벨 댐지 감소/다이브-데미지, 마나회수 칼하향)가 첨부되었기에 하향같고, 하향이라 하기엔 리치증가와 패시브 강화(로우킥/네쳐 포스의 엠회수)가 생겼기에 도대체 하향이라 해야할 지 상향이라 해야 할 지 감이 안 잡힌다. 엄밀히 말해서 캐릭터를 그아만큼이나 전적으로 구해준건 아니다. 아직도 윈스 유저들 사이에서는 코그가 캐릭터를 제대로 살릴 생각이 있는지 없는지를 모르겠다며 논란이 지속되고 있다. '''그럼에도 불구하고''' 배매나 일렉처럼 하향 엄청 당한것이 아닌 것만으로도 코그에게 큰절 해야 할 판.[* 계속 하향패치된 윈스의 내역을 상기해 본다면 다음 밸런스 패치때 하향이나 당하지 않을까 되려 조심해야할 판이다.] 여담으로 처음의 네이쳐포스 증뎀이 5렙기준 +75%가 아니라 +175%로 들어가서 논란이 있었으나 결국 5월 10일 +75%로 수정되었다. * 스나이핑 레인저 / 그랜드 아처 = '''대상향''' * XXXX * 모션이 변경됩니다. * 2, 3타에서 화살을 2연발로 발사하게 됩니다. * 마지막 발사가 대상을 쓰러트리지 않게 됩니다. * 마지막 발사 후 자동으로 시즈 모드로 전환됩니다. * 윈드 워드 * 크기가 증가하고 조금 더 전방에 설치됩니다. * 허밍 윈드 메모 * 공격력 증가가 삭제됩니다. * 가이드 애로우 * 발사 속도가 증가합니다. * 각각의 화살이 다른 목표를 보다 잘 찾아갈 수 있도록 발사각이 개선됩니다. * 호크 아이 * 사거리 증가값이 증가합니다. * 낙인의 사격 * '''기본 관통 횟수가 1회 증가합니다.''' * 강화된 보우스트링의 관통 횟수 추가가 적용됩니다. * 옛날 명성을 떨쳤던 관통사격 부활. * '''이론상 최고 3필''' 궁그닐 퍼뎀 + 이펙트 상향(단 각성 한정) * 에어로 스트레이프의 데미지가 거의 1.5배로 증가. * 크레이지 샷은 데미지가 소량 감소했으나 소모 MP가 준3필로, 크기는 2배로. * 홀딩기 1) 윈드 워드의 사용 MP가 조금 줄어듬, 2) 프리징 애로우의 쿨타임 1초 감소. 기본기의 화살 상향에 강화된 보우 스트링까지 합쳐져서 화살 공격은 별로 변한게 없지만 화살의 관통으로 상향 of 상향이 되었다. * 트래핑 레인저 = 스킬 자체가 문제라 상향이 상향 같지 않다. * 폭발의 덫 * 쿨타임이 약간 증가하고 불발 확률이 감소됩니다. * 콜 오브 루인 * 마지막 타격의 범위가 증가합니다. * 카르마 * 타격 판정이 변경됩니다. * 사냥꾼의 재능 * 다운수치 감소량과 트랩 공격력 증가치가 증가합니다. * 카르마는 1000퍼에서 1700퍼로 데미지도 2층까지의 면적도 많이 상향되었다. 다만 공중으로 높이 날아가 소형 보스에겐 사용하기 난감해짐. * 페이탈리티의 퍼뎀도 전부 상향. 아무래도 로또 컨셉 맞나보다(…). 그러나 치명타 확률이 감소했다는 소리도 있는데, 이게 사실일 경우 사실상 너프. * 콜 오브 루인은 퍼뎀 너프. 트래핑 애로우도 마찬가지지만 이쪽은 소비 마나도 감소. 스킬 자체가 문제라 상향이 상향같지 않다. 상향은 되었지만, 트레의 기본적인 스킬들이 만렙 컨텐츠랑 맞지 않는 건 여전하기에 좀 미묘하다. 그나마 대형 보스용 결전병기가 생긴 것에 만족하자. 카르마 풀타가 들어가면 10000%가 넘는다! 그러나 범용성이 좋은 콜 오브 루인은 망했으며, 페이탈리티와 폭발의 덫의 너프 사항을 보면 사실상 제자리인 셈이다. 레나의 기본 캐릭터 자체가 여러가지 상향이 되었기 때문에 덩달아 상향됐다는 느낌이 강하다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기